[J_ENGINE]
is_store = false;

[COMMON]
numfields      =   3;                    к-во фигур
field_images   =   "mat_4_11","mat_4_12","mat_4_13";
field_0	       =   "FIELD_0";            название фигуры
motion_0       =   800,-30,10;           X фигуры, Y фигуры, скорость фигуры
field_1        =   "FIELD_1";
motion_1       =   1280,5,10;
field_2        =   "FIELD_2";
motion_2       =   1845,-15,10;


[ACTION] ;///////////////////////////////////////
respawnername            =   "momental_bonus_respawner_action_0";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner          =   "score_respawn_action_0";              респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser   =   0,100,0,100,0,0,50,0;                  моментальные бонусы: score=0,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k   =   0.1;   максимальное к-во бонусов = score_k*видимое + score_b
score_b   =   1;
mbonus_k   =   0.0;
mbonus_b   =   1;

[CLASSIC] ;//////////////////////////////////////
respawnername            =   "momental_bonus_respawner_classic_0";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner          =   "score_respawn_classic_0";              респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser   =   0,0,0,0,0,100,100,0;                  моментальные бонусы: score=0,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k   =   0.1;   максимальное к-во бонусов = score_k*видимое + score_b
score_b   =   1;
mbonus_k   =   0.0;
mbonus_b   =   1;

[PUZZLE] ;///////////////////////////////////////
respawnername            =   10, 20;                                респаунер для моментальных бонусов
score_respawner          =   "score_respawn_puzzle_0";              респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser   =   0,0,0,0,0,0,0,100;                     моментальные бонусы: score=0,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k   =   0.1;   максимальное к-во бонусов = score_k*видимое + score_b
score_b   =   1;
mbonus_k   =   0.0;
mbonus_b   =   1;

