[ACTION_LEVEL_1]

level_name	=	"first wave";   название уровня
coords_level_end	=	288,380;   координаты куда летит иконка в конце уровня

numfields	=	2;   к-во фигур
field_0		=	"FIELD_TEST";   название фигуры
motion_0	=	800,50,100;   X фигуры, Y фигуры, скорость фигуры
field_1		=	"FIELD_TEST";
motion_1	=	1600,50,5;

field_icon	=	"field_icon_1";   название спрайта иконки
lentaname	=	"LENTA_ACTION_0";   лента (см. lenta.ini)
trashname	=	"general_trash_counter";   каунтер для мусорки

respawnername	=	"momental_bonus_respawner";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner	=	"score_respawn";   респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser	=	0,1,1,1,0,0,0,0;   score,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;

slower	=	750,1.0,300,0.1;   параметры движения: расстояние,множитель скорости, расстояние,множитель скорости,...

[CLASSIC_LEVEL_1]

level_name	=	"first wave";   название уровня
coords_level_end	=	288,380;   координаты куда летит иконка в конце уровня

numfields	=	2;   к-во фигур
field_0		=	"FIELD_TEST";   название фигуры
motion_0	=	920,10,0;   X фигуры, Y фигуры, скорость фигуры
field_1		=	"FIELD_TEST";
motion_1	=	1220,10,0;

field_icon	=	"field_icon_1";   название спрайта иконки
lentaname	=	"LENTA_CLASSIC_0";   лента (см. lenta.ini)
trashname	=	"general_trash_counter";   каунтер для мусорки

respawnername	=	"momental_bonus_respawner";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner	=	"score_respawn";   респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser	=	0,0,0,0,1,1,1,0;   score=0,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;

[PUZZLE_LEVEL_1]

level_name	=	"first wave";   название уровня
coords_level_end	=	288,380;   координаты куда летит иконка в конце уровня

numfields	=	2;   к-во фигур
field_0		=	"FIELD_TEST";   название фигуры
motion_0	=	420,10,0;   X фигуры, Y фигуры, скорость фигуры
field_1		=	"FIELD_TEST";
motion_1	=	720,10,0;

field_icon	=	"field_icon_1";   название спрайта иконки
lentaname	=	"LENTA_CLASSIC_0";   лента (см. lenta.ini)
trashname	=	"general_trash_counter";   каунтер для мусорки

respawnername	=	"momental_bonus_respawner";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner	=	"score_respawn";   респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser	=	0,0,0,0,0,0,1,0;   score,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k	=	0.0;
score_b	=	0;
mbonus_k	=	0.0;
mbonus_b	=	0;

dx_place	=	30;   на сколько пикселей сдвинется фигура когда игрок ставит элемент
dx_trash	=	30;   на сколько пикселей сдвинется фигура когда игрок сбрасывает элемент в мусорку


