;
;numfigures - количество полей для заполнения в уровне
;field_n - название поля как оно задано в файле fields.ini
;motion_n = startx,starty,velocity; стартовые координаты и скорость движения поля (для режима CLASSIC скорость значения не имеет); 
;
;lentaname - название ленты, так как оно задано в lenta.ini
;respawnername - название счетчика, который определяет как часто будут респаунится моментальные бонусы
;momental_bonus_chooser - часоты появления бонусов

[ACTION_LEVEL_1]

level_name	=	"first wave";   название уровня
coords_level_end	=	288,380;   координаты куда летит иконка в конце уровня

numfields	=	2;   к-во фигур
field_0		=	"FIELD_TEST";   название фигуры
motion_0	=	800,50,100;   X фигуры, Y фигуры, скорость фигуры
field_1		=	"FIELD_TEST";
motion_1	=	1600,50,5;

field_icon	=	"field_icon_1";   название спрайта иконки
lentaname	=	"LENTA_ACTION_0";   лента (см. lenta.ini)
trashname	=	"general_trash_counter";   каунтер для мусорки

respawnername	=	"momental_bonus_respawner";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner	=	"score_respawn";   респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser	=	0,1,1,1,0,0,0,0;   score,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;

slower	=	750,1.0,300,0.1;   параметры движения: расстояние,множитель скорости, расстояние,множитель скорости,...



[ACTION_LEVEL_2]

numfields	=	1;

field_0		=	"FIELD_TEST_2";
motion_0	=	800,50,15;

field_icon	=	"field_icon_2";
lentaname	=	"TEST_LENTA";
respawnername	=	"momental_bonus_respawner";
momental_bonus_chooser	=	0,1,1,1,0,0,0,0;

score_respawner	=	"score_respawn";

score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;


coords_level_end	=	288,380;
level_name	=	"cannon of genocide";

slower	=	750,1.0,300,0.3;


[ACTION_LEVEL_3]

numfields	=	1;

field_0		=	"FIELD_TEST_2";
motion_0	=	800,50,15;

field_icon	=	"field_icon_2";
lentaname	=	"TEST_LENTA";
respawnername	=	"momental_bonus_respawner";
momental_bonus_chooser	=	0,1,1,1,0,0,0,0;

score_respawner	=	"score_respawn";

score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;


coords_level_end	=	188,380;
level_name	=	"hatchet of war";

slower	=	750,1.0,300,0.3;


[ACTION_LEVEL_4]

numfields	=	1;

field_0		=	"FIELD_TEST_2";
motion_0	=	800,50,15;

field_icon	=	"field_icon_2";
lentaname	=	"TEST_LENTA";
respawnername	=	"momental_bonus_respawner";
momental_bonus_chooser	=	0,1,1,1,0,0,0,0;

score_respawner	=	"score_respawn";

score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;


coords_level_end	=	188,380;
level_name	=	"hatchet of war";

slower	=	750,1.0,300,0.3;


[ACTION_LEVEL_5]

numfields	=	1;

field_0		=	"FIELD_TEST_2";
motion_0	=	800,50,15;

field_icon	=	"field_icon_2";
lentaname	=	"TEST_LENTA";
respawnername	=	"momental_bonus_respawner";
momental_bonus_chooser	=	0,1,1,1,0,0,0,0;

score_respawner	=	"score_respawn";

score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;


coords_level_end	=	188,380;
level_name	=	"hatchet of war";

slower	=	750,1.0,300,0.3;


[ACTION_LEVEL_6]

numfields	=	1;

field_0		=	"FIELD_TEST_2";
motion_0	=	800,50,15;

field_icon	=	"field_icon_2";
lentaname	=	"TEST_LENTA";

respawnername	=	"momental_bonus_respawner";
score_respawner	=	"score_respawn";

score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;

momental_bonus_chooser	=	0,1,1,1,0,0,0,0;

coords_level_end	=	188,380;
level_name	=	"hatchet of war";

slower	=	750,1.0,300,0.3;

[ACTION_LEVEL_7]

numfields	=	1;

field_0		=	"FIELD_TEST_2";
motion_0	=	800,50,15;

field_icon	=	"field_icon_2";
lentaname	=	"TEST_LENTA";
respawnername	=	"momental_bonus_respawner";
momental_bonus_chooser	=	0,1,1,1,0,0,0,0;

score_respawner	=	"score_respawn";

score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;


coords_level_end	=	188,380;
level_name	=	"hatchet of war";

slower	=	750,1.0,300,0.3;


[CLASSIC_LEVEL_1]

level_name	=	"first wave";   название уровня
coords_level_end	=	288,380;   координаты куда летит иконка в конце уровня

numfields	=	2;   к-во фигур
field_0		=	"FIELD_TEST";   название фигуры
motion_0	=	920,10,0;   X фигуры, Y фигуры, скорость фигуры
field_1		=	"FIELD_TEST";
motion_1	=	1220,10,0;

field_icon	=	"field_icon_1";   название спрайта иконки
lentaname	=	"LENTA_ACTION_1";
;lentaname	=	"LENTA_CLASSIC_0";   лента (см. lenta.ini)
trashname	=	"general_trash_counter";   каунтер для мусорки

respawnername	=	"momental_bonus_respawner";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner	=	"score_respawn";   респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser	=	0,0,0,0,1,1,1,0;   score=0,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k	=	0.1;
score_b	=	1;
mbonus_k	=	0.1;
mbonus_b	=	1;

[CLASSIC_LEVEL_2]

level_name	=	"first wave";   название уровня
coords_level_end	=	288,380;   координаты куда летит иконка в конце уровня

numfields	=	2;   к-во фигур
field_0		=	"FIELD_TEST";   название фигуры
motion_0	=	920,10,0;   X фигуры, Y фигуры, скорость фигуры
field_1		=	"FIELD_TEST";
motion_1	=	1220,10,0;

field_icon	=	"field_icon_1";   название спрайта иконки
lentaname	=	"LENTA_CLASSIC_0";   лента (см. lenta.ini)
trashname	=	"general_trash_counter";   каунтер для мусорки

respawnername	=	"momental_bonus_respawner";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner	=	"score_respawn";   респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser	=	0,0,0,0,0,0,1,0;   score,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k	=	0.0;
score_b	=	0;
mbonus_k	=	0.0;
mbonus_b	=	0;


[PUZZLE_LEVEL_1]

level_name	=	"first wave";   название уровня
coords_level_end	=	288,380;   координаты куда летит иконка в конце уровня

numfields	=	2;   к-во фигур
field_0		=	"FIELD_TEST";   название фигуры
motion_0	=	420,10,0;   X фигуры, Y фигуры, скорость фигуры
field_1		=	"FIELD_TEST";
motion_1	=	720,10,0;

field_icon	=	"field_icon_1";   название спрайта иконки
lentaname	=	"LENTA_CLASSIC_0";   лента (см. lenta.ini)
trashname	=	"general_trash_counter";   каунтер для мусорки

respawnername	=	"momental_bonus_respawner";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner	=	"score_respawn";   респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser	=	0,0,0,0,0,0,1,0;   score,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k	=	0.0;
score_b	=	0;
mbonus_k	=	0.0;
mbonus_b	=	0;

dx_place	=	30;   на сколько пикселей сдвинется фигура когда игрок ставит элемент
dx_trash	=	30;   на сколько пикселей сдвинется фигура когда игрок сбрасывает элемент в мусорку

[PUZZLE_LEVEL_2]

level_name	=	"first wave";   название уровня
coords_level_end	=	288,380;   координаты куда летит иконка в конце уровня

numfields	=	2;   к-во фигур
field_0		=	"FIELD_TEST";   название фигуры
motion_0	=	420,10,0;   X фигуры, Y фигуры, скорость фигуры
field_1		=	"FIELD_TEST";
motion_1	=	720,10,0;

field_icon	=	"field_icon_1";   название спрайта иконки
lentaname	=	"LENTA_CLASSIC_0";   лента (см. lenta.ini)
trashname	=	"general_trash_counter";   каунтер для мусорки

respawnername	=	"momental_bonus_respawner";   респаунер для моментальных бонусов
score_respawner	=	"score_respawn";   респаунер для моментальных очков
momental_bonus_chooser	=	0,0,0,0,0,0,1,0;   score,stopA,slowA,reverseA,stopC,slowC,trashC,reverseP
score_k	=	0.0;
score_b	=	0;
mbonus_k	=	0.0;
mbonus_b	=	0;

dx_place	=	30;   на сколько пикселей сдвинется фигура когда игрок ставит элемент
dx_trash	=	30;   на сколько пикселей сдвинется фигура когда игрок сбрасывает элемент в мусорку

