<ResourceManifest>
	<Resources id="Loading">
		<!-- Звук при начале игры-->
		<Sound  id="SOUND_START_GAME" path="data/sound/start_game"/>
	</Resources>
	
	<Resources id="OptionsMenu">
		<SetDefaults path="data/images"/>
		<Image id="IMAGE_CHECK_BOX" cols="2" path="buttons/checkbox"/>
	</Resources>

	<Resources id="Game">
		<SetDefaults path="data/images" idprefix="FONT_"/>
		<Font  id="GENERAL_BLACK"	path="font/PosterBodoniBT-B.txt"/>
		<Font  id="GENERAL" path="font/PosterBodoniBT.txt"/>
		<Font  id="NUMBER_SMALL" path="font/PosterBodoniBT_numbers.txt"/>
		<Font  id="STAT_WHITE" path="font/statistic-dark.txt"/>
		<Font  id="STAT_YELOW" path="font/statistic-light.txt"/>
		<Font  id="STAT_SCORES_BIG" path="font/scores-big.txt"/>
		<Font  id="STAT_TEXT" path="font/statistic-text.txt"/>
		<Font  id="STAGE" path="font/stage.txt"/>
		<Font  id="STAGE_NAME" path="font/stage_name.txt"/>
		<Font  id="MINI_SCORE" path="font/miniscores.txt"/>
		<Font  id="TUTORIAL" path="font/tutorial.txt"/>
		<SetDefaults path="data/sound" idprefix="SOUND_"/>
		<!-- Звук при начале игры-->
		<Sound  id="START" path="start"/>
		<!-- WARNING -->
		<Sound  id="WARNING" path="warning"/>
    <!-- Звук при открытии рта -->
    <Sound  id="OPEN_MUND" path="open_mund"/>
    <!-- Звук при закрытии рта -->
    <Sound  id="CLOSE_MUND" path="close_mund"/>
		<!-- Звук при выигрыше уровня -->
		<Sound  id="WIN" path="win"/>
		<!-- Звук при проигрыше уровня -->
		<Sound  id="DEFEAT" path="game_over"/>
		<!-- Звук при движении окна-->
		<Sound  id="SLIDE" path="slide"/>
		<!-- Схлопывание после выстрела -->
		<Sound  id="SL0_0" path="sl0_0"/>
		<Sound  id="SL0_1" path="sl0_1"/>
		<Sound  id="SL0_2" path="sl0_2"/>
		<!-- Схлопывание при 1 комбо-->
		<Sound  id="SL1" path="sl1"/>
		<!-- Схлопывание при 2 комбо-->
		<Sound  id="SL2" path="sl2"/>
		<!-- Схлопывание при 3 комбо-->
		<Sound  id="SL3" path="sl3"/>
		<!-- Схлопывание при 4 комбо и далее-->
		<Sound  id="SL4" path="sl4"/>
		<!-- Выстрел -->
		<Sound  id="SHOT" path="shot"/>
		<!-- Смена шаров в пушке -->
		<Sound  id="SWAP" path="swap"/>
		<!-- При выстреле шарик внедряется и нет схлопывания -->
		<Sound  id="NON_SL" path="nonsl"/>
		<!-- Звук при внедрении -->
		<Sound  id="INTER_0" path="inter_0"/>
		<Sound  id="INTER_1" path="inter_1"/>
		<Sound  id="INTER_2" path="inter_2"/>
		<!-- Звук при отталкивании от столбов -->
		<Sound  id="STOLB_0" path="stolb_0"/>
		<Sound  id="STOLB_1" path="stolb_1"/>
		<Sound  id="STOLB_2" path="stolb_2"/>
		<!-- Звук при слитии за эран -->
		<Sound  id="OUT_SCREEN" path="out_screen"/>
		<!-- Нажатие на кнопки -->
		<Sound  id="BUTTON" path="click_butt"/>
		<!-- Когда барчик заполняется до конца-->
		<Sound  id="FULL_BAR" path="full_bar"/>
		<!-- Выкатывание шариков -->
		<Sound  id="CICI" path="rolling"/>
		<!-- Движение пушечки -->
		<Sound  id="GUN_MOVE" path="gun_move"/>
		<!-- Взрыв черного элемента -->
		<Sound  id="BLACK_KAPUT" path="black_kaput"/>
		<!-- Взрыв брюлика и монетки -->
		<Sound  id="BRULIK" path="brulik"/>
  
		<!-- !!! Бонусы !!!-->
		<!-- При активации ниндзи-->
		<Sound  id="NINJA" path="ninja"/>
		<!-- При попадании рокеты, феникса-->
		<Sound  id="FENIX" path="fenix"/>
		<!--  При попадании в шарики -->
		<Sound  id="BOMB" path="bomb"/>
		<!--  При попадании в шарики -->				
		<Sound  id="RAINBOW" path="rainbow"/>
		<!--  При попадании в шарики пьяной бомбы -->		
		<Sound  id="DBOMB" path="dbomb"/>
		<!--  При попадании в шарики -->			
		<Sound  id="RECOLOR_FENIX" path="recol_fenix"/>			
		<!--	Если бомба на треке	 -->
		<Sound  id="BOMB_TR" path="bomb_tr"/>		
		<!--	Если ракета на треке -->
		<Sound  id="ROCKET_TR" path="rock_tr"/>		
		<!--	Если пауза на треке  -->
		<Sound  id="PAUSE_TR" path="pause_tr"/>		
		<!--	Если замедление на треке -->
		<Sound  id="SLOW_TR" path="slow_tr"/>		
		<!--	Если движение назад на треке -->
		<Sound  id="BACK_TR" path="back_tr"/>		
		<!--	Если прицел на треке -->
		<Sound  id="GUIDE_TR" path="guide_tr"/>		
		<!--	При взятии вверх в аквабабловом режиме -->
		<Sound  id="UP_TR" path="up_tr"/>			
		<!--	Если радуга-дуга на треке -->
		<Sound  id="RAINBOW_TR" path="rain_tr"/>	
		<!--	Если феникс на треке -->
		<Sound  id="FENIX_TR" path="fenix_tr"/>		
		<!--	Если цветовая бомба на треке на треке -->
		<Sound  id="CBOMB_TR" path="cbomb_tr"/>		
		<!--	Если пьяная бомба на треке -->
		<Sound  id="DBOMB_TR" path="dbomb_tr"/>		
		<!--	Если бомбовая ракета на треке -->
		<Sound  id="ROCKETB_TR" path="rockb_tr"/>	
		<!--	Если ниндзя на треке -->
		<Sound  id="NINJA_TR" path="ninja_tr"/>		
		<!--	Если тройная ракета на треке на треке -->
		<Sound  id="TRIPLE_ROCK_TR" path="tr_rock_tr"/>		
		<!--	Если феникс перекраски на треке -->
		<Sound  id="RECOLOR_FENIX_TR" path="recol_fenix_tr"/>		
	</Resources>
	
</ResourceManifest>
