[特效列表]
0=攻击1
1=火焰
2=水
3=光圈
4=震地
5=攻击2
6=攻击3
7=攻击4

//========================================================================================//
[攻击1]
SkinMeshPath=		//动态模型(没有表示不用)
TexNum=			//贴图数量
TexPath0=		//贴图文件名
StartFrame=		//动态模型动作起始帧
EndFrame=		//动态模型动作结束帧
Speed=			//播放速度
UseBillBoard=1		//使用公告板(1-使用, 0-不使用)
TexFile=Textures\\attack1.jpg	//贴图文件名
Height=256	//贴图高(像素)
Width=256	//贴图宽(像素)
CellHeight=20.0	//单元高(像素)
CellWidth=20.0	//单元宽(像素)
Num=4		//分几单元

Left0=0		//单元0左端(像素)
Top0=0		//单元0上端(像素)
Bottom0=128	//单元0下端(像素)
Right0=128	//单元0右端(像素)
Delay0=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height0=20.0	//单元0面板高度/2
Width0=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius0=20.0	//包围球半径

Left1=128	//单元1左端(像素)
Top1=0		//单元1上端(像素)
Bottom1=128	//单元1下端(像素)
Right1=256	//单元1右端(像素)
Delay1=20	//单元1播放时间(毫秒)
Height1=20.0	//单元1面板高度/2
Width1=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius1=20.0	//包围球半径

Left2=0		//单元2左端(像素)
Top2=128	//单元2上端(像素)
Bottom2=256	//单元2下端(像素)
Right2=128	//单元2右端(像素)
Delay2=20	//单元2播放时间(毫秒)
Height2=20.0	//单元2面板高度/2
Width2=20.0	//单元2面板宽度/2
Radius2=20.0	//包围球半径

Left3=128	//单元3左端(像素)
Top3=128	//单元3上端(像素)
Bottom3=256	//单元3下端(像素)
Right3=256	//单元3右端(像素)
Delay3=20	//单元3播放时间(毫秒)
Height3=20.0	//单元3面板高度/2
Width3=20.0	//单元3面板宽度/2
Radius3=20.0	//包围球半径

//========================================================================================//
[攻击2]
SkinMeshPath=		//动态模型(没有表示不用)
TexNum=			//贴图数量
TexPath0=		//贴图文件名
StartFrame=		//动态模型动作起始帧
EndFrame=		//动态模型动作结束帧
Speed=			//播放速度
UseBillBoard=1		//使用公告板(1-使用, 0-不使用)
TexFile=Textures\\attack2.jpg	//贴图文件名
Height=384	//贴图高(像素)
Width=384	//贴图宽(像素)
CellHeight=20.0	//单元高(像素)
CellWidth=20.0	//单元宽(像素)
Num=9		//分几单元

Left0=0		//单元0左端(像素)
Top0=0		//单元0上端(像素)
Bottom0=128	//单元0下端(像素)
Right0=128	//单元0右端(像素)
Delay0=30	//单元0播放时间(毫秒)
Height0=20.0	//单元0面板高度/2
Width0=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius0=20.0	//包围球半径

Left1=128	//单元1左端(像素)
Top1=0		//单元1上端(像素)
Bottom1=128	//单元1下端(像素)
Right1=256	//单元1右端(像素)
Delay1=30	//单元1播放时间(毫秒)
Height1=20.0	//单元1面板高度/2
Width1=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius1=20.0	//包围球半径

Left2=256	//单元1左端(像素)
Top2=0		//单元1上端(像素)
Bottom2=128	//单元1下端(像素)
Right2=384	//单元1右端(像素)
Delay2=30	//单元1播放时间(毫秒)
Height2=20.0	//单元1面板高度/2
Width2=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius2=20.0	//包围球半径

Left3=0		//单元2左端(像素)
Top3=128	//单元2上端(像素)
Bottom3=256	//单元2下端(像素)
Right3=128	//单元2右端(像素)
Delay3=30	//单元2播放时间(毫秒)
Height3=20.0	//单元2面板高度/2
Width3=20.0	//单元2面板宽度/2
Radius3=20.0	//包围球半径

Left4=128	//单元3左端(像素)
Top4=128	//单元3上端(像素)
Bottom4=256	//单元3下端(像素)
Right4=256	//单元3右端(像素)
Delay4=30	//单元3播放时间(毫秒)
Height4=20.0	//单元3面板高度/2
Width4=20.0	//单元3面板宽度/2
Radius4=20.0	//包围球半径

Left5=256	//单元1左端(像素)
Top5=128	//单元1上端(像素)
Bottom5=256	//单元1下端(像素)
Right5=384	//单元1右端(像素)
Delay5=30	//单元1播放时间(毫秒)
Height5=20.0	//单元1面板高度/2
Width5=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius5=20.0	//包围球半径

Left6=0		//单元2左端(像素)
Top6=256	//单元2上端(像素)
Bottom6=384	//单元2下端(像素)
Right6=128	//单元2右端(像素)
Delay6=30	//单元2播放时间(毫秒)
Height6=20.0	//单元2面板高度/2
Width6=20.0	//单元2面板宽度/2
Radius6=20.0	//包围球半径

Left7=128	//单元3左端(像素)
Top7=256	//单元3上端(像素)
Bottom7=384	//单元3下端(像素)
Right7=256	//单元3右端(像素)
Delay7=30	//单元3播放时间(毫秒)
Height7=20.0	//单元3面板高度/2
Width7=20.0	//单元3面板宽度/2
Radius7=20.0	//包围球半径

Left8=256	//单元1左端(像素)
Top8=256	//单元1上端(像素)
Bottom8=384	//单元1下端(像素)
Right8=384	//单元1右端(像素)
Delay8=30	//单元1播放时间(毫秒)
Height8=20.0	//单元1面板高度/2
Width8=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius8=20.0	//包围球半径

//========================================================================================//
[攻击3]
SkinMeshPath=		//动态模型(没有表示不用)
TexNum=			//贴图数量
TexPath0=		//贴图文件名
StartFrame=		//动态模型动作起始帧
EndFrame=		//动态模型动作结束帧
Speed=			//播放速度
UseBillBoard=1		//使用公告板(1-使用, 0-不使用)
TexFile=Textures\\attack3.jpg	//贴图文件名
Height=384	//贴图高(像素)
Width=384	//贴图宽(像素)
CellHeight=50.0	//单元高(像素)
CellWidth=50.0	//单元宽(像素)
Num=9		//分几单元

Left0=0		//单元0左端(像素)
Top0=0		//单元0上端(像素)
Bottom0=128	//单元0下端(像素)
Right0=128	//单元0右端(像素)
Delay0=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height0=20.0	//单元0面板高度/2
Width0=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius0=20.0	//包围球半径

Left1=128	//单元1左端(像素)
Top1=0		//单元1上端(像素)
Bottom1=128	//单元1下端(像素)
Right1=256	//单元1右端(像素)
Delay1=20	//单元1播放时间(毫秒)
Height1=20.0	//单元1面板高度/2
Width1=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius1=20.0	//包围球半径

Left2=256	//单元1左端(像素)
Top2=0		//单元1上端(像素)
Bottom2=128	//单元1下端(像素)
Right2=384	//单元1右端(像素)
Delay2=20	//单元1播放时间(毫秒)
Height2=20.0	//单元1面板高度/2
Width2=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius2=20.0	//包围球半径

Left3=0		//单元2左端(像素)
Top3=128	//单元2上端(像素)
Bottom3=256	//单元2下端(像素)
Right3=128	//单元2右端(像素)
Delay3=20	//单元2播放时间(毫秒)
Height3=20.0	//单元2面板高度/2
Width3=20.0	//单元2面板宽度/2
Radius3=20.0	//包围球半径

Left4=128	//单元3左端(像素)
Top4=128	//单元3上端(像素)
Bottom4=256	//单元3下端(像素)
Right4=256	//单元3右端(像素)
Delay4=20	//单元3播放时间(毫秒)
Height4=20.0	//单元3面板高度/2
Width4=20.0	//单元3面板宽度/2
Radius4=20.0	//包围球半径

Left5=256	//单元1左端(像素)
Top5=128	//单元1上端(像素)
Bottom5=256	//单元1下端(像素)
Right5=384	//单元1右端(像素)
Delay5=20	//单元1播放时间(毫秒)
Height5=20.0	//单元1面板高度/2
Width5=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius5=20.0	//包围球半径

Left6=0		//单元2左端(像素)
Top6=256	//单元2上端(像素)
Bottom6=384	//单元2下端(像素)
Right6=128	//单元2右端(像素)
Delay6=20	//单元2播放时间(毫秒)
Height6=20.0	//单元2面板高度/2
Width6=20.0	//单元2面板宽度/2
Radius6=20.0	//包围球半径

Left7=128	//单元3左端(像素)
Top7=256	//单元3上端(像素)
Bottom7=384	//单元3下端(像素)
Right7=256	//单元3右端(像素)
Delay7=20	//单元3播放时间(毫秒)
Height7=20.0	//单元3面板高度/2
Width7=20.0	//单元3面板宽度/2
Radius7=20.0	//包围球半径

Left8=256	//单元1左端(像素)
Top8=256	//单元1上端(像素)
Bottom8=384	//单元1下端(像素)
Right8=384	//单元1右端(像素)
Delay8=20	//单元1播放时间(毫秒)
Height8=20.0	//单元1面板高度/2
Width8=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius8=20.0	//包围球半径

//========================================================================================//
[攻击4]
SkinMeshPath=		//动态模型(没有表示不用)
TexNum=			//贴图数量
TexPath0=		//贴图文件名
StartFrame=		//动态模型动作起始帧
EndFrame=		//动态模型动作结束帧
Speed=			//播放速度
UseBillBoard=1		//使用公告板(1-使用, 0-不使用)
TexFile=Textures\\attack4.jpg	//贴图文件名
Height=384	//贴图高(像素)
Width=384	//贴图宽(像素)
CellHeight=50.0	//单元高(像素)
CellWidth=50.0	//单元宽(像素)
Num=9		//分几单元

Left0=0		//单元0左端(像素)
Top0=0		//单元0上端(像素)
Bottom0=128	//单元0下端(像素)
Right0=128	//单元0右端(像素)
Delay0=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height0=20.0	//单元0面板高度/2
Width0=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius0=20.0	//包围球半径

Left1=128	//单元1左端(像素)
Top1=0		//单元1上端(像素)
Bottom1=128	//单元1下端(像素)
Right1=256	//单元1右端(像素)
Delay1=20	//单元1播放时间(毫秒)
Height1=20.0	//单元1面板高度/2
Width1=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius1=20.0	//包围球半径

Left2=256	//单元1左端(像素)
Top2=0		//单元1上端(像素)
Bottom2=128	//单元1下端(像素)
Right2=384	//单元1右端(像素)
Delay2=20	//单元1播放时间(毫秒)
Height2=20.0	//单元1面板高度/2
Width2=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius2=20.0	//包围球半径

Left3=0		//单元2左端(像素)
Top3=128	//单元2上端(像素)
Bottom3=256	//单元2下端(像素)
Right3=128	//单元2右端(像素)
Delay3=20	//单元2播放时间(毫秒)
Height3=20.0	//单元2面板高度/2
Width3=20.0	//单元2面板宽度/2
Radius3=20.0	//包围球半径

Left4=128	//单元3左端(像素)
Top4=128	//单元3上端(像素)
Bottom4=256	//单元3下端(像素)
Right4=256	//单元3右端(像素)
Delay4=20	//单元3播放时间(毫秒)
Height4=20.0	//单元3面板高度/2
Width4=20.0	//单元3面板宽度/2
Radius4=20.0	//包围球半径

Left5=256	//单元1左端(像素)
Top5=128	//单元1上端(像素)
Bottom5=256	//单元1下端(像素)
Right5=384	//单元1右端(像素)
Delay5=20	//单元1播放时间(毫秒)
Height5=20.0	//单元1面板高度/2
Width5=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius5=20.0	//包围球半径

Left6=0		//单元2左端(像素)
Top6=256	//单元2上端(像素)
Bottom6=384	//单元2下端(像素)
Right6=128	//单元2右端(像素)
Delay6=20	//单元2播放时间(毫秒)
Height6=20.0	//单元2面板高度/2
Width6=20.0	//单元2面板宽度/2
Radius6=20.0	//包围球半径

Left7=128	//单元3左端(像素)
Top7=256	//单元3上端(像素)
Bottom7=384	//单元3下端(像素)
Right7=256	//单元3右端(像素)
Delay7=20	//单元3播放时间(毫秒)
Height7=20.0	//单元3面板高度/2
Width7=20.0	//单元3面板宽度/2
Radius7=20.0	//包围球半径

Left8=256	//单元1左端(像素)
Top8=256	//单元1上端(像素)
Bottom8=384	//单元1下端(像素)
Right8=384	//单元1右端(像素)
Delay8=20	//单元1播放时间(毫秒)
Height8=20.0	//单元1面板高度/2
Width8=20.0	//单元1面板宽度/2
Radius8=20.0	//包围球半径

//========================================================================================//
[火焰]
SkinMeshPath=		//动态模型(没有表示不用)
TexNum=			//贴图数量
TexPath0=		//贴图文件名
StartFrame=		//动态模型动作起始帧
EndFrame=		//动态模型动作结束帧
Speed=			//播放速度
UseBillBoard=1		//使用公告板(1-使用, 0-不使用)
TexFile=Textures\\fire.jpg	//贴图文件名
Height=512	//贴图高(像素)
Width=512	//贴图宽(像素)
CellHeight=20.0	//单元高(像素)
CellWidth=20.0	//单元宽(像素)
Num=14		//分几单元

Left0=0		//单元0左端(像素)
Top0=0		//单元0上端(像素)
Bottom0=128	//单元0下端(像素)
Right0=128	//单元0右端(像素)
Delay0=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height0=20.0	//单元0面板高度/2
Width0=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius0=20.0	//包围球半径

Left1=128	//单元0左端(像素)
Top1=0		//单元0上端(像素)
Bottom1=128	//单元0下端(像素)
Right1=256	//单元0右端(像素)
Delay1=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height1=20.0	//单元0面板高度/2
Width1=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius1=20.0	//包围球半径

Left2=256	//单元0左端(像素)
Top2=0		//单元0上端(像素)
Bottom2=128	//单元0下端(像素)
Right2=384	//单元0右端(像素)
Delay2=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height2=20.0	//单元0面板高度/2
Width2=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius2=20.0	//包围球半径

Left3=384	//单元0左端(像素)
Top3=0		//单元0上端(像素)
Bottom3=128	//单元0下端(像素)
Right3=512	//单元0右端(像素)
Delay3=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height3=20.0	//单元0面板高度/2
Width3=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius3=20.0	//包围球半径

Left4=0		//单元0左端(像素)
Top4=128	//单元0上端(像素)
Bottom4=256	//单元0下端(像素)
Right4=128	//单元0右端(像素)
Delay4=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height4=20.0	//单元0面板高度/2
Width4=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius4=20.0	//包围球半径

Left5=128	//单元0左端(像素)
Top5=128	//单元0上端(像素)
Bottom5=256	//单元0下端(像素)
Right5=256	//单元0右端(像素)
Delay5=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height5=20.0	//单元0面板高度/2
Width5=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius5=20.0	//包围球半径

Left6=256	//单元0左端(像素)
Top6=128	//单元0上端(像素)
Bottom6=256	//单元0下端(像素)
Right6=384	//单元0右端(像素)
Delay6=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height6=20.0	//单元0面板高度/2
Width6=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius6=20.0	//包围球半径

Left7=384	//单元0左端(像素)
Top7=128	//单元0上端(像素)
Bottom7=256	//单元0下端(像素)
Right7=512	//单元0右端(像素)
Delay7=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height7=20.0	//单元0面板高度/2
Width7=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius7=20.0	//包围球半径

Left8=0		//单元0左端(像素)
Top8=256	//单元0上端(像素)
Bottom8=384	//单元0下端(像素)
Right8=128	//单元0右端(像素)
Delay8=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height8=20.0	//单元0面板高度/2
Width8=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius8=20.0	//包围球半径

Left9=128	//单元0左端(像素)
Top9=256	//单元0上端(像素)
Bottom9=384	//单元0下端(像素)
Right9=256	//单元0右端(像素)
Delay9=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height9=20.0	//单元0面板高度/2
Width9=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius9=20.0	//包围球半径

Left10=256	//单元0左端(像素)
Top10=256	//单元0上端(像素)
Bottom10=384	//单元0下端(像素)
Right10=384	//单元0右端(像素)
Delay10=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height10=20.0	//单元0面板高度/2
Width10=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius10=20.0	//包围球半径

Left11=384	//单元0左端(像素)
Top11=256	//单元0上端(像素)
Bottom11=384	//单元0下端(像素)
Right11=512	//单元0右端(像素)
Delay11=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height11=20.0	//单元0面板高度/2
Width11=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius11=20.0	//包围球半径

Left12=0	//单元0左端(像素)
Top12=384	//单元0上端(像素)
Bottom12=512	//单元0下端(像素)
Right12=128	//单元0右端(像素)
Delay12=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height12=20.0	//单元0面板高度/2
Width12=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius12=20.0	//包围球半径

Left13=128	//单元0左端(像素)
Top13=384	//单元0上端(像素)
Bottom13=512	//单元0下端(像素)
Right13=256	//单元0右端(像素)
Delay13=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height13=20.0	//单元0面板高度/2
Width13=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius13=20.0	//包围球半径

//========================================================================================//
[水]
SkinMeshPath=		//动态模型(没有表示不用)
TexNum=			//贴图数量
TexPath0=		//贴图文件名
StartFrame=		//动态模型动作起始帧
EndFrame=		//动态模型动作结束帧
Speed=			//播放速度
UseBillBoard=1		//使用公告板(1-使用, 0-不使用)
TexFile=Textures\\water.jpg	//贴图文件名
Height=512	//贴图高(像素)
Width=512	//贴图宽(像素)
CellHeight=20.0	//单元高(像素)
CellWidth=20.0	//单元宽(像素)
Num=14		//分几单元

Left0=0		//单元0左端(像素)
Top0=0		//单元0上端(像素)
Bottom0=128	//单元0下端(像素)
Right0=128	//单元0右端(像素)
Delay0=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height0=20.0	//单元0面板高度/2
Width0=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius0=20.0	//包围球半径

Left1=128	//单元0左端(像素)
Top1=0		//单元0上端(像素)
Bottom1=128	//单元0下端(像素)
Right1=256	//单元0右端(像素)
Delay1=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height1=20.0	//单元0面板高度/2
Width1=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius1=20.0	//包围球半径

Left2=256	//单元0左端(像素)
Top2=0		//单元0上端(像素)
Bottom2=128	//单元0下端(像素)
Right2=384	//单元0右端(像素)
Delay2=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height2=20.0	//单元0面板高度/2
Width2=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius2=20.0	//包围球半径

Left3=384	//单元0左端(像素)
Top3=0		//单元0上端(像素)
Bottom3=128	//单元0下端(像素)
Right3=512	//单元0右端(像素)
Delay3=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height3=20.0	//单元0面板高度/2
Width3=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius3=20.0	//包围球半径

Left4=0		//单元0左端(像素)
Top4=128	//单元0上端(像素)
Bottom4=256	//单元0下端(像素)
Right4=128	//单元0右端(像素)
Delay4=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height4=20.0	//单元0面板高度/2
Width4=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius4=20.0	//包围球半径

Left5=128	//单元0左端(像素)
Top5=128	//单元0上端(像素)
Bottom5=256	//单元0下端(像素)
Right5=256	//单元0右端(像素)
Delay5=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height5=20.0	//单元0面板高度/2
Width5=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius5=20.0	//包围球半径

Left6=256	//单元0左端(像素)
Top6=128	//单元0上端(像素)
Bottom6=256	//单元0下端(像素)
Right6=384	//单元0右端(像素)
Delay6=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height6=20.0	//单元0面板高度/2
Width6=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius6=20.0	//包围球半径

Left7=384	//单元0左端(像素)
Top7=128	//单元0上端(像素)
Bottom7=256	//单元0下端(像素)
Right7=512	//单元0右端(像素)
Delay7=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height7=20.0	//单元0面板高度/2
Width7=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius7=20.0	//包围球半径

Left8=0		//单元0左端(像素)
Top8=256	//单元0上端(像素)
Bottom8=384	//单元0下端(像素)
Right8=128	//单元0右端(像素)
Delay8=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height8=20.0	//单元0面板高度/2
Width8=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius8=20.0	//包围球半径

Left9=128	//单元0左端(像素)
Top9=256	//单元0上端(像素)
Bottom9=384	//单元0下端(像素)
Right9=256	//单元0右端(像素)
Delay9=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height9=20.0	//单元0面板高度/2
Width9=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius9=20.0	//包围球半径

Left10=256	//单元0左端(像素)
Top10=256	//单元0上端(像素)
Bottom10=384	//单元0下端(像素)
Right10=384	//单元0右端(像素)
Delay10=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height10=20.0	//单元0面板高度/2
Width10=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius10=20.0	//包围球半径

Left11=384	//单元0左端(像素)
Top11=256	//单元0上端(像素)
Bottom11=384	//单元0下端(像素)
Right11=512	//单元0右端(像素)
Delay11=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height11=20.0	//单元0面板高度/2
Width11=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius11=20.0	//包围球半径

Left12=0	//单元0左端(像素)
Top12=384	//单元0上端(像素)
Bottom12=512	//单元0下端(像素)
Right12=128	//单元0右端(像素)
Delay12=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height12=20.0	//单元0面板高度/2
Width12=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius12=20.0	//包围球半径

Left13=128	//单元0左端(像素)
Top13=384	//单元0上端(像素)
Bottom13=512	//单元0下端(像素)
Right13=256	//单元0右端(像素)
Delay13=100	//单元0播放时间(毫秒)
Height13=20.0	//单元0面板高度/2
Width13=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius13=20.0	//包围球半径

//========================================================================================//
[光圈]		
SkinMeshPath=		//动态模型(没有表示不用)
TexNum=			//贴图数量
TexPath0=		//贴图文件名
StartFrame=		//动态模型动作起始帧
EndFrame=		//动态模型动作结束帧
Speed=			//播放速度
UseBillBoard=1		//使用公告板(1-使用, 0-不使用)
TexFile=Textures\\lightCircle.jpg	//贴图文件名
Height=512	//贴图高(像素)
Width=512	//贴图宽(像素)
CellHeight=20.0	//单元高(像素)
CellWidth=20.0	//单元宽(像素)
Num=14		//分几单元

Left0=0		//单元0左端(像素)
Top0=0		//单元0上端(像素)
Bottom0=128	//单元0下端(像素)
Right0=128	//单元0右端(像素)
Delay0=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height0=20.0	//单元0面板高度/2
Width0=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius0=20.0	//包围球半径

Left1=128		//单元0左端(像素)
Top1=0		//单元0上端(像素)
Bottom1=128	//单元0下端(像素)
Right1=256	//单元0右端(像素)
Delay1=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height1=20.0	//单元0面板高度/2
Width1=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius1=20.0	//包围球半径

Left2=256	//单元0左端(像素)
Top2=0		//单元0上端(像素)
Bottom2=128	//单元0下端(像素)
Right2=384	//单元0右端(像素)
Delay2=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height2=20.0	//单元0面板高度/2
Width2=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius2=20.0	//包围球半径

Left3=384	//单元0左端(像素)
Top3=0		//单元0上端(像素)
Bottom3=128	//单元0下端(像素)
Right3=512	//单元0右端(像素)
Delay3=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height3=20.0	//单元0面板高度/2
Width3=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius3=20.0	//包围球半径

Left4=0		//单元0左端(像素)
Top4=128	//单元0上端(像素)
Bottom4=256	//单元0下端(像素)
Right4=128	//单元0右端(像素)
Delay4=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height4=20.0	//单元0面板高度/2
Width4=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius4=20.0	//包围球半径

Left5=128	//单元0左端(像素)
Top5=128	//单元0上端(像素)
Bottom5=256	//单元0下端(像素)
Right5=256	//单元0右端(像素)
Delay5=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height5=20.0	//单元0面板高度/2
Width5=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius5=20.0	//包围球半径

Left6=256	//单元0左端(像素)
Top6=128	//单元0上端(像素)
Bottom6=256	//单元0下端(像素)
Right6=384	//单元0右端(像素)
Delay6=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height6=20.0	//单元0面板高度/2
Width6=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius6=20.0	//包围球半径

Left7=384	//单元0左端(像素)
Top7=128	//单元0上端(像素)
Bottom7=256	//单元0下端(像素)
Right7=512	//单元0右端(像素)
Delay7=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height7=20.0	//单元0面板高度/2
Width7=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius7=20.0	//包围球半径

Left8=0		//单元0左端(像素)
Top8=256	//单元0上端(像素)
Bottom8=384	//单元0下端(像素)
Right8=128	//单元0右端(像素)
Delay8=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height8=20.0	//单元0面板高度/2
Width8=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius8=20.0	//包围球半径

Left9=128	//单元0左端(像素)
Top9=256	//单元0上端(像素)
Bottom9=384	//单元0下端(像素)
Right9=256	//单元0右端(像素)
Delay9=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height9=20.0	//单元0面板高度/2
Width9=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius9=20.0	//包围球半径

Left10=256	//单元0左端(像素)
Top10=256	//单元0上端(像素)
Bottom10=384	//单元0下端(像素)
Right10=384	//单元0右端(像素)
Delay10=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height10=20.0	//单元0面板高度/2
Width10=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius10=20.0	//包围球半径

Left11=384	//单元0左端(像素)
Top11=256	//单元0上端(像素)
Bottom11=384	//单元0下端(像素)
Right11=512	//单元0右端(像素)
Delay11=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height11=20.0	//单元0面板高度/2
Width11=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius11=20.0	//包围球半径

Left12=0	//单元0左端(像素)
Top12=384	//单元0上端(像素)
Bottom12=512	//单元0下端(像素)
Right12=128	//单元0右端(像素)
Delay12=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height12=20.0	//单元0面板高度/2
Width12=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius12=20.0	//包围球半径

Left13=128	//单元0左端(像素)
Top13=384	//单元0上端(像素)
Bottom13=512	//单元0下端(像素)
Right13=256	//单元0右端(像素)
Delay13=20	//单元0播放时间(毫秒)
Height13=20.0	//单元0面板高度/2
Width13=20.0	//单元0面板宽度/2
Radius13=20.0	//包围球半径

//========================================================================================//
[震地]
SkinMeshPath=Models\\attEff1.X		//动态模型(没有表示不用)
TexNum=2				//贴图数量
TexPath0=Textures\\attEff1_1.jpg		//贴图文件名
TexPath1=Textures\\attEff1_2.jpg
StartFrame=0		//动态模型动作起始帧
EndFrame=30		//动态模型动作结束帧
Speed=200		//播放速度
UseBillBoard=0		//使用公告板(1-使用, 0-不使用)